Logiciel et Domaine d'application

Définition

Un logiciel est un ensemble de programmes informatiques qui communiquent entre eux. Chaque programme est composé d'un ensemble d'instructions ordonnées exécutables par l'ordinateur pour réaliser une tâche particulière.

Un logiciel est nécessaire pour le fonctionnement et l’utilisation d’un ordinateur ou un système informatique

On distingue deux types de logiciels :

  1. Logiciels de base

  2. Logiciels d'application

Exemple d'un programme informatique

Logiciel de base

Un logiciel de base est un logiciel indispensable au fonctionnement de l’ordinateur, il permet de contrôler et de gérer toutes les ressources matérielles et logicielles de l’ordinateur. Ce logiciel est appelé Système d’Exploitation (Operating System).

Exemples :

  • MS DOS (Micro Soft Disk Operating System),

  • Windows (98, 2000, XP, Vista, 7, 10, 11,...)

  • Unix

  • Linux

  • MAC OS

Logiciel d'application

Un logiciel d’application est un ensemble de programmes destinés à traiter des tâches particulières.

Exemples :

  • Logiciels de traitement de texte ( Word, Word Perfect, ... )

  • Logiciels de tableur (Excel, OpenCalc , Quattro...)

  • Logiciels de jeux

  • Logiciels de programmation (C, Pascal, Java, Visual Basic,…)

  • Logiciels graphiques ( Paint , Autocad , photoshop, ...)

  • Logiciels de présentation (power point,…)

  • Logiciels de gestion de base de données (Access, oracle,…)

  • Logiciels pour l’Internet (Internet explorer, Mozila Firefox, ...)

Domaines d’application de l’informatique

L’utilisation de l’informatique concerne tous les domaines de la vie à savoir:

  • Le domaine de la gestion (les banques, la bourse, les assurances, les entreprises,..)

  • Le domaine industriel (robots, commande de processus de production,…)

  • Le domaine scientifique et l’ingénierie (simulation de phénomènes physiques,…)

  • Les domaines de la téléphonie, des communications et des médias (transmission du texte, de la voix, du son, des images ou des vidéos

  • Le domaine de l’éducation (exemple : enseignement à distance, e-learning,….).

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